
ASG Team
Ziębice
Limity mocy replik ASG
Pomiar na kulkach używanych przez gracza. Poniżej wartości i MED dla Areny Ziębice oraz Sparty. Przekroczenie limitu oznacza zejście z pola.
| Klasa replik | Limit J | Odpowiednik na 0,20 g | MED* |
|---|---|---|---|
| Pistolet | 1,14 J | ok. 350 FPS | 0-20 m |
| CQB / SMG | 1,14-1,20 J | 350-360 FPS | 0-20 m |
| Karabin szturmowy AEGDo 10 m tylko SEMI. Powyżej 10 m - full auto. | 1,88 J | 450 FPS | 0-20 m |
| RKM / LMGPoniżej 20 m - broń krótka. | 1,88-2,32 J | 450-500 FPS | od 20 m |
| DMR (tylko SEMI)Poniżej 20 m - broń krótka. | 2,32 J | 500 FPS | od 20 m |
| Karabin wyborowy (BOLT)Poniżej 30 m - broń krótka. | 2,8-3,0 J | 550-570 FPS | od 30 m |
Pistolet
- Limit J
- 1,14 J
- 0,20 g
- ok. 350 FPS
- MED*
- 0-20 m
CQB / SMG
- Limit J
- 1,14-1,20 J
- 0,20 g
- 350-360 FPS
- MED*
- 0-20 m
Karabin szturmowy AEG
- Limit J
- 1,88 J
- 0,20 g
- 450 FPS
- MED*
- 0-20 m
Do 10 m tylko SEMI. Powyżej 10 m - full auto.
RKM / LMG
- Limit J
- 1,88-2,32 J
- 0,20 g
- 450-500 FPS
- MED*
- od 20 m
Poniżej 20 m - broń krótka.
DMR (tylko SEMI)
- Limit J
- 2,32 J
- 0,20 g
- 500 FPS
- MED*
- od 20 m
Poniżej 20 m - broń krótka.
Karabin wyborowy (BOLT)
- Limit J
- 2,8-3,0 J
- 0,20 g
- 550-570 FPS
- MED*
- od 30 m
Poniżej 30 m - broń krótka.
Pomiar na kulkach gracza
Mierzymy replikę na kulkach, których faktycznie używasz w grze - nie na "pomiarowych" 0,20 g, jeśli strzelasz cięższymi.
Hop-up jak do gry
Hop-up ma być ustawiony tak, jak wchodzisz na pole. Korekta pod chrono jest traktowana jak próba obejścia limitu.
Średnia z 3-5 strzałów
Wynik to średnia z serii trzech do pięciu strzałów. Pojedynczy "szczęśliwy" odczyt nie przechodzi.
Prawo do ponownego pomiaru
Organizator może zmierzyć replikę ponownie w każdej chwili - przed grą, w trakcie i po zejściu z pola.
Bezpieczeństwo najważniejsze. Przestrzegaj limitów i zasad - dbaj o siebie i innych. MED - minimalna odległość oddania strzału. Poniżej MED strzelasz z broni krótkiej albo nie strzelasz wcale.